Anteriormente falamos que uma classe é um molde. No exemplo falamos que uma classe está para uma planta arquitetônica assim como um objeto está para uma casa.
Para ajudar a entender. Uma classe é um molde e o objeto atribui valores para esse molde.
Na sintaxe do Java para se declarar um objeto deve-se primeiro informar a classe correspondente de um objeto,
Segundo deve-se nomear o objeto. Terceiro basta chamar o construtor (com ou sem parâmetros conforme a classe) usando a palavra reservada new.
1) Utilizando a classe pessoa e carro:
Crie 5 objetos de cada classe.
Atribua valores distintos para os mesmo.s
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